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模型卡|Gemini Omni 1.1 Flash

2026年9月2日 1 分鐘
TL;DR Gemini Omni 1.1 Flash(gemini-omni-1.1-flash):2026-08-27 正式 GA,取代 6/30 上線的 preview;閉源,按輸出秒數計費:360p $0.03、720p $0.10(預設)、1080p $0.15、4K $0.30(皆為 upscale);Artificial Analysis Text-to-Video Arena 無音訊榜第一(1322 Elo),含音訊榜第二(1237,落後 Wan3.0 的 1241);新增 scene extension(10 秒上下文、累積可延伸到 40 秒)與 first/last frame interpolation 控鏡
目錄
  1. 模型資訊
  2. 能力亮點
  3. Benchmark 表現
  4. 與前代/競品比較
  5. 對 Agent 開發的意義
  6. 今日收穫
  7. 參考資料

🌏 English version

模型資訊

項目
Model IDgemini-omni-1.1-flash
廠商Google(Google DeepMind)
參數量未公開
Context Window非傳統文字模型,無 context window 概念;單次生成 4~10 秒影片(24fps),可用 previous_interaction_id 做對話式延伸,累積最長 40 秒(10 秒一段,最多 4 段)
Input 定價 (USD/1M tokens)不適用(依輸出秒數計費,見下方);文字/thinking prompt 部分為 $1.50(Standard tier)
Output 定價 (USD/1M tokens)換算自影片輸出 $17.50/1M tokens:360p $0.03/秒、720p $0.10/秒(預設原生解析度)、1080p $0.15/秒(upscale)、4K $0.30/秒(upscale)
開源
發布日2026-08-27(GA 正式版;取代 2026-06-30 上線的 gemini-omni-flash-preview,該 preview 端點將於 2026-09-30 退役)
官方公告Google Blog:Gemini Omni 1.1 Flash lets you build with more control
HuggingFace無(閉源,僅透過 Gemini API/AI Studio/Enterprise Agent Platform 提供)
家族Gemini Omni(前代為 2026-06-30 發布的 Gemini Omni Flash Preview)

能力亮點

  • Scene extension 從前代「只讀最後 1 秒」躍進到分析前 10 秒上下文,視覺一致性明顯提升,且可 10 秒一段累積延伸到最長 40 秒
  • 新增 first/last frame interpolation:指定起訖兩張關鍵幀,模型生成中間的連續運鏡,可用於運鏡環繞、變焦轉場、無縫循環
  • 360p draft 模式比標準 720p 快up to 60%、成本只要三分之一,適合先低成本迭代再放大輸出
  • 在 Artificial Analysis Text-to-Video Arena「無音訊」榜單排名第一(Elo 1322),領先第二名 MiniMax H3(1302)

Benchmark 表現

BenchmarkGemini Omni 1.1 Flash前代(Omni Flash Preview)競品最強
AA Text-to-Video Arena(無音訊,Elo)1322(第 1 名)未曾單獨列入官方榜單分數MiniMax H3 1302(第 2)
AA Text-to-Video Arena(含音訊,Elo)1237(第 2 名)Wan3.0 1241(第 1)
AA Image-to-Video Arena(含音訊,Elo)約 1203(第 1 名)Dreamina Seedance 2.0 720p 約 1197(第 2)
單次累積延伸長度最長 40 秒(10 秒 ×4)官方文件未列累積上限,僅讀取最後 1 秒作延伸依據Wan3.0 單次 30 秒(無多輪延伸串接機制)
最高輸出解析度4K(upscale)僅 720p,無 1080p/4K 選項Veo 3.1 Fast 4K,同為 $0.30/秒

⚠️ Arena Elo 為 Artificial Analysis 盲測排行榜即時分數(擷取於 2026 年 8 月底),每週會因新一輪投票變動,非廠商自測數字;scene extension、解析度與計費規格為 Google 官方公告與文件所載。

與前代/競品比較

跟自家 preview 版比,Omni 1.1 最大的進步不是解析度而是「可控性」:scene extension 的上下文視窗從 1 秒擴大到 10 秒,讓多段延伸的視覺與敘事更連貫;first/last frame interpolation 則是第一次讓開發者能精準指定鏡頭運動的起點與終點,不用只靠文字描述碰運氣。360p draft 模式的加入,也把「先低成本試錯、再放大成本輸出」的工作流程直接內建進 API。

跟競品比,Omni 1.1 在「無音訊」T2V 榜單排名第一(1322 Elo),但「含音訊」榜上被 Wan3.0(1241)反超,只排第二(1237)——代表它的優勢集中在畫面品質與運鏡可控性,音畫同步生成還不是最強項。定價上,720p 每秒 $0.10 跟前代持平,沒有因為功能增加而漲價;但 4K 每秒 $0.30 跟 Google 自家 Veo 3.1 Fast 的 4K 同價,並不是靠低價搶市。

定價策略採「解析度分層」——360p 只要 720p 三分之一價格,鼓勵開發者先大量生成候選再挑選放大——這跟 Alibaba Wan3.0 的按解析度定價邏輯相似,顯示主流影片模型正收斂到同一種計費模型:draft 便宜、正式輸出貴。

對 Agent 開發的意義

previous_interaction_id 把「生成 → 看結果 → 用自然語言改一個地方」變成同一個 session 內的多輪對話,而不必每次重新描述整個場景。對做內容生成 pipeline 的 agent 來說,這代表可以省掉自己維護「上一版影片描述 + diff」狀態管理邏輯的成本,直接把版本狀態交給 API 端追蹤。

  • 如果你在做行銷/社群內容自動化 agent:可以先用 360p draft 模式讓 agent 大量生成候選,人工或另一個評分 agent 篩選後,只把選中版本升到 4K,大幅壓低平均生成成本
  • 如果你在做長影片敘事 pipeline:40 秒累積延伸上限搭配 first/last frame interpolation,可以設計「先生成關鍵幀 → 模型補中間運動」的分鏡工作流,取代手動關鍵幀動畫
  • 不適合:需要精確音畫同步的場景(含音訊 Arena 排名不是它的強項,Wan3.0、MiniMax H3 更適合);也不適合需要離線/本地部署或想自行微調的場景,因為完全閉源,只能走雲端 API

今日收穫

以為「4K 輸出」代表原生渲染品質全面提升,但 Omni 1.1 的 4K 其實是 upscale(放大)而非原生渲染,原生只到 720p。這提醒我看影片模型規格表時要分清楚「原生解析度」跟「upscale 解析度」,兩者對細節保真度的意義完全不同;定價表上每秒費用的落差($0.10 對 $0.30)某種程度上也反映了這個事實——upscale 是相對便宜的算力任務,不是三倍的原生渲染成本。

參考資料