NobodyClimb:為什麼攀岩社群需要自己的平台
攀岩有一種很特別的文化:大家願意分享,但不太想在 Instagram 上表演。你在岩場遇到一個陌生人,聊了十分鐘,他把某條路線的所有 beta 都告訴你了,完全不藏私。但同樣這個人,可能不會在任何社群媒體上寫下這些。
NobodyClimb 想解決的問題就是這個:攀岩者有很多值得記錄的東西,但現有的平台不是設計給他們的。
現有選項的問題
- Instagram / Facebook:需要表演,沒人想把失敗的嘗試放上去
- Mountain Project / 8a.nu:路線資料庫,不是社群
- Strava:運動紀錄,但攀岩不只是數字
- 群組 LINE / Discord:對話即消失,沒有沉澱
攀岩者想要記錄的東西很具體:這條路線我嘗試了幾次、第幾次才過、當時在想什麼、身體感受是什麼。這些東西放在 Instagram 上格格不入,但放在一個對的地方,就很有意思。
產品核心:Biography 系統
NobodyClimb 的核心不是路線資料庫,而是「人」。每個使用者有一個 Biography 頁面,可以填:
- 核心故事:那些讓你繼續爬的時刻(上限 3 篇,每篇有字數)
- 一句話:攀岩對你的意義,一句話說完
- 小故事:日常紀錄,不需要是大事
- 攀登紀錄:路線、難度、次數、心得
- 人生清單:想爬的路線,完成後打勾
這個設計刻意讓人「填不完」——不是因為功能複雜,而是因為那些答案需要時間累積。一個剛開始爬的人和爬了十年的人,寫出來的東西會完全不一樣。
為什麼要做 AI 問答
攀岩有非常多的隱性知識:這個岩場的岩質怎麼樣、這個難度需要什麼能力、腳法和手法有什麼通則。這些東西分散在各個地方,新手很難找。
AI 問答的角色不是取代人,而是把社群裡已經存在的知識整理出來,回答一些「不好意思一直問別人」的問題。
但 AI 是有成本的。所以 NobodyClimb 做了一個設計決定:把 AI 配額跟社群參與度連結在一起。
Climber Rank:讓貢獻換配額
系統根據使用者的參與度計算積分,自動歸到對應的等級:
| 等級 | 積分 | 每日 AI 問答 |
|---|---|---|
| 麓 | 0 | 2 次 |
| 壁 | 20 | 6 次 |
| 稜 | 70 | 12 次 |
| 巔 | 100 | 24 次 |
積分來自:填完個人資料、把頁面設為公開、寫故事、記錄攀登、完成人生清單。
這個設計有兩個效果:
- 讓願意分享的人得到更多資源
- 讓 AI 的使用成本自然地跟社群的健康度掛勾——社群越活躍,整體 AI 用量越多,但貢獻的內容也越多
不是懲罰新手,而是鼓勵參與。新人從 2 次開始,只要開始填資料,很快就能升級。
目前的狀態
平台還在早期。AI 問答功能目前是管理員內測,還沒完全對外開放。Biography 系統是核心,已經跑起來了。
攀岩社群很小,但很黏。如果一個平台能讓岩友覺得「這裡記錄的東西是我的」,就已經做到了一件很難的事。