教學文章要不要做可操作的圖:課堂模擬、加上互動的圖、讀者使用率與製作成本
沒有研究直接比較同內容的互動文章與靜態文章。同一張圖加上可操作的功能,一組實驗裡沒有一種贏過靜態圖;有用的是讀者拿圖做事,而對照組也做事時差距就不見了。讀者會動的是一碰就有反應、站在敘事中間的元件,放在點擊後面的內容約有一半桌機讀者沒點開;一位長期做互動教學的作者說一篇要一到五個月,這包含學會那個演算法的時間。
沒有研究直接比較同內容的互動文章與靜態文章。同一張圖加上可操作的功能,一組實驗裡沒有一種贏過靜態圖;有用的是讀者拿圖做事,而對照組也做事時差距就不見了。讀者會動的是一碰就有反應、站在敘事中間的元件,放在點擊後面的內容約有一半桌機讀者沒點開;一位長期做互動教學的作者說一篇要一到五個月,這包含學會那個演算法的時間。
加一張圖平均讓閱讀理解提高約 0.39 個標準差。把圖和對應的文字放在一起、讓讀者拿圖做事而不只是看,各有研究支持,做起來也比多畫一張便宜,但沒有實驗直接拿它們和「多畫一張」比過;能把「先預測」單獨分開的只有一個實驗,沒有測到差異。逐步執行用狀態表,單一路徑的流程用編號清單,比較用表格;手機上同一層並排超過 3 個節點的 mermaid 圖,字會小到讀不了。
影片涵蓋整篇就放頁首,只對應一節就放該節開頭,放頁尾常被略過。讀者多半只回看特定段落,所以每一節要能跳到影片的對應時間,開頭要寫片長;看之前先給問題、每段後自己寫解釋有實驗依據,但這些實驗用的都是短教材,最長二十分鐘出頭。
研究介面的共同做法是讓影片和對應的文字同時看得到:影片放在文字旁邊,或直接出現在讀者正在讀的那一段。Papeos 的 16 人實驗裡,把影片片段掛在段落旁的那一組,心理負荷的平均最低(三種條件的整體檢定顯著)。沒有實驗直接比較過長篇導讀配講課影片的版面;手機上怎麼做,目前沒有研究可依。
Looplane 的 TUI 與 plain CLI 是同一套 runtime 的兩種使用者介面。CLI 先依 TTY 與旗標選擇呈現方式,runner 再送出事件;TUI 把事件投影成 thinking、tool、approval、verification 與終態。使用者能從畫面分辨 native 與 external runtime,但 UI 不替底層能力背書。
Claude Code 處理請求時會從 185 個預設動詞中隨機顯示(如 Thinking、Brewing、Clauding),完成時從 8 個動詞中選一個搭配耗時。可透過 settings.json 的 spinnerVerbs 設定自訂,支援 replace 和 append 兩種模式。本文所有資料來自 cli.js 原始碼實際驗證。
LLM 生成需要 3-5 秒,等全部生成完再顯示體驗很差。SSE 讓 token 一邊生成一邊推送,首個字元出現時間從 5 秒縮到 1 秒以內。
島島阿學不是內容平台,而是學習連接器。用反完美主義設計、社群共學、零決策推薦,幫學習者跨越執行鴻溝——從模糊想法到可行動計畫。