從演算法工具箱走向 LP、編碼與 ML|Stanford CS161 第 18 堂
期末課以 slides 回顧 CS161 工具箱,再用 LP duality、Reed–Solomon 與 ML-assisted algorithms 指向後續方向;官方沒有提供 notes。
期末課以 slides 回顧 CS161 工具箱,再用 LP duality、Reed–Solomon 與 ML-assisted algorithms 指向後續方向;官方沒有提供 notes。
AI 把執行成本壓到接近零,結果品味好的人產出更多價值,品味差的人產出更多垃圾。差別不在會不會用 AI,而在用之前腦中有沒有值得被放大的東西。這個系列記錄我系統性磨利判斷力的過程。
學習全面數位化之後,實體仍有明確效果的地方有三個:閱讀(紙勝螢幕 g ≈ −0.21,17 萬人樣本,需要捲動時擴大到 0.35–0.48)、作答時動筆(螢幕上題目越難反而越少用草稿紙)、畫圖(回憶率 45% 對比抄寫 20%)。反倒是最多人相信的「手寫筆記比較好記」,四份統合分析從 −0.008 到 +0.248 沒有共識。
AI 教育界被引用最多的那篇 meta-analysis(g = 0.867、瀏覽近 50 萬次)已於 2026 年 4 月被 Nature 撤稿。但正向結論沒被推翻——問題是它測的是「AI 在手時的表現」。Bastani 的 PNAS RCT 測了另一件事:練習時用 GPT-4 正確率 +48%,收走後考試比從沒用過的低 17%。
Dunlosky 2013 評比 10 種學習技術,判定為高效用的只有自我測驗與分散練習;學生最愛的重讀落在低效用層。但 2026 年的系統性回顧把效果量壓到 0.22–0.46,而 Pan & Rickard 的遷移 meta 校正發表偏誤後「往往顯示零遷移」——整套框架的名字本身,是被測得最不好看的一塊。
用 Threads、Dcard、PTT、方格子 2025 下半年到 2026 的討論證據,從生產力、人生設計、腦科學、心理、理財五個分類篩出 24 本還在被熱議的長青書。最強訊號:《Rewire—神經可塑性》擠進 2026 誠品、博客來上半年雙榜前三。